2016年 09月 03日

Forza Horizon

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9月前半の360用Games with Goldは「フォルツァホライゾン」

ONEで散々フォルツァホライゾン2をやったので、いまさら初代をやっても面白いのかなあ?
と思いつつもプレイしてみたら…

面白い!!

基本システムの「2」とほとんど同じで、すんなりと遊ぶことができました。
ただ初代ですので、道路以外に走れる場所が少ないっ!
どこかの記事で読んだことありますが、これはオープンワールドゲームではなく、オープンロードゲームですね。

だがしかし、走れるエリアが狭くなっている為、破壊する立て看板や掘り出し物が眠っている小屋などは今の所は格段に見つけやすいです(笑)
ホライゾン2では掘り出し物の小屋見つけるために走り回りましたからね…

走れるエリアは少ないですが、それでも普通に楽しめます。
まだ序盤ですが、目標になるレーサーとかも出てきますしね。

しばらく楽しめそうですよ~
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# by mmmaker | 2016-09-03 21:33 | その他のゲーム | Trackback | Comments(0)
2016年 09月 02日

沙羅曼蛇PORTABLE

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今更ですが、PSPのシューティングゲーム「サラマンダポータブル」購入しました。
友人とシューティングの話をしていたら何かやってみたくなって、
まんだらけに行った時に売っているのを発見して購入。
そこそこの値段…。

他にグラディウスも候補になってたんですけど、
僕はほとんどグラディウスをやったことがなく、
けっこう好きだった「ゼクセクス」がこのサラマンダポータブルに入っていたのでこちらを購入!

久しぶりにやってみると……



懐かしい!そして難しい!
ハードがPSPって所も難易度を上げている気がします。

当時も思っていたのですが、デモの敵の男が喋っている時の声が「はぁ?」ってなりますね(笑)
4面のボスも世界観と合っていないんじゃない?って思うチャイナドラゴンが出てきますし、
クリア後フリントがお姉ちゃんだったと分かる所も「え?」ってなります。

クリア後のスタッフロールに出てくるディフォルメされた製作スタッフ?も、なぜそういう演出にした?
と思いますし、極めつけはゲームオーバー後のディフォルメされたフリントによるおみくじ…。

なぜそうなった?パートごとに作ったスタッフが異なるのか?と、当時の製作者に問い詰めたい気分になります。


マイナスっぽい意見を書きましたが、ノーマルならそこそこ進める難易度。
シャドーレーザ^-の綺麗さなど、僕はけっこう好きでした!

せっかく買ったので収録されてる他のゲームをやらないとな!
ただ、PSPで連射はつらいぜ!!
コンフィグでオートにできるのかな?
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# by mmmaker | 2016-09-02 21:57 | その他のゲーム | Trackback | Comments(0)
2016年 09月 02日

Fallout4:Automatron【Restoring Order】②

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ついにメカニストとの対峙の時!!

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お気に入りのステラライフルで進みます。
スコープが無い(?)ので長距離からは狙いにくいですが、
そのデザインとリロード時のギミック。そして電撃が近くの敵(味方にも)流れていくのがかっこいいです。

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などと言っているうちに最終エリアに到着!
メカニストがその姿を現します!
彼はどうやら本気で連邦を救おうと思っていたようです。
でもロボの歪んだ解釈によってその行為が逆に連邦の人々を傷つけていました…
さあ、対決です!!

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メカニストとの最終決戦といっても実際は彼がけしかけてくる大量のロボと戦う事に…
なんとかしのぎきり、最後にやっと戦うのか!と思ったのですがお話タイム(笑)

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僕の場合は話術によって(?)彼を説得することに成功し、エイダの許しも得ることができました。
選択内容によっては殺し合うことにもなった?

そしてびっくりしたのが、てっきり男かと思っていたメカニストは女性、それもかない若い女の子でした。
殺さなくてよかったよ(笑)

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最後はもちろんメカニストの衣装をもらえました!
これもいいかも、とも思ったのですが、結局はメイン拠点の倉庫に飾ってあります(笑)

よし、エイダをごっついロボに改造して連邦の旅に再出発だぜ!!
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# by mmmaker | 2016-09-02 00:56 | FALL OUT 4 | Trackback | Comments(0)
2016年 07月 10日

Fallout4:Automatron【Restoring Order】①

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なぜかキュリーとラブラブな関係になっています…
他の女性を口説くとやきもちを焼くところも面白いね!
それは置いておいて…

M-SATというメカニストの隠れ家に入る為の鍵(?)になる装置をエイダに取り付け、いよいよメカニストとの最終決戦に挑みます!

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いちばん近いと思われるボストン空港から向かったのですが…
コレ?ここが最終決戦地?
なんかボロいオフィスみたいなんですけど?
またさらに違う場所へ行って戦うの?

とこの時は楽観していました…

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さっそくM-SATを使用。
かなり厳重な扉が、ガコンガコンと大げさな音を立てて開いていきます。
ココだけで使用するのかと思ったのですが、後々もこのシステムが何度も出てくるのでエイダをちゃんと連れて行かないと探し回るはめになります。

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中は予想よりはるかに広く、工場のようになっています。
どこから出荷していたの?別の大きな出口があると言う事かな?
もちろん出てくる敵はロボだらけ。

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途中即死級の攻撃をしてくるロボに何度も殺されて、
家に戻ってパワーアーマー取ってこようか?って考えたくらいですよ…
でもかなり進んでて戻るのめんどくさかったので頑張ってそのまま進みます(笑)

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広い!長い!
どう考えてもここが最終決戦場だな!
それにしてもロボットの研究施設と製造工場かと思っていたのですが、
まあ、間違いではないですがターミナルに残っている記録を読むと、ここでかなりグロイ実験が行われていたようです。

ココでロボブレインの研究をしていたみたいなのですが、メインコンピューターに脳の様な有機コンピューターが使用されているのですが、アレは本物の人間の脳でした…

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この実験施設に犯罪者を送り込んで、ロボに適応(?)する脳を持っている囚人の脳を、そのままロボブレインに組み込んでいたみたいです!
コエエ!!

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こりゃあ、世界が滅んでもしょうがないわな…

それにしてもメカニストにはまだ会えないのか!!
ほんとに広大な施設ですよ!
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# by mmmaker | 2016-07-10 01:12 | FALL OUT 4 | Trackback | Comments(0)
2016年 07月 05日

Fallout4:Automatron【Headhunting】

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2体目のロボブレインを探します、
いや、目的はそれに内蔵されているレーダービーコンだったな。
場所は初めて行く辺りなので、少し近くの居住地から歩いて行く事に。

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さっそくヤバいヤツに遭遇…。

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今の僕の装備の中では虎の子のガウスライフルで早め早めに撃退。
今後ロボとの激戦が予想されるので、こんな所で死んでいられないですからね!

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あそこが目的地らしいが…
こりゃ迂回して行くしかないね。途中でまたやっかいなのに遭遇しませんように。
その戦闘で持ち物が圧迫されかねませんからね(笑)

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目的地に着きましたが見晴らし良いのでこりゃ先制攻撃可能ですね!
ということで、

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2個目のレーダービーコンをあっさり回収。
さっそくエイダの取り付け最後のレーダービーコンの場所へ向かうのですが、
近い!でもラストデビルという連中が支配している場所だそうです。
なんでもラストデビルとはロボットを捕まえてはバラして自分達用に改造したりするロボ達にとって恐怖の存在のレイダー共だそうです。
そういえばさっきそんな名前の連中にあったな。
変わった名前の装備付けてたと思ったけど、ロボから作った防具だったのか。

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この通信アレイに最後のビーコンが。
でもそんなレイダーのアジトにあるって事は、もうバラバラにされてんの?

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外の連中を始末して、内部へと降りていきます。
ラストデビルって怖そうな名前でしたが、普通のレイダーでしたね~
これならチャイルドオブアトムの連中の方が脅威でしたよ!!

この後分解されて他のコンピューターに接続されてるロボブレインの脳や、
かなりやっかいな敵に遭遇したのにすっかり写真撮るの忘れてました…。

分解されてたロボブレインの自我?がかなりはっきりしていて、
彼の脳を別の自由なロボットに取り付ける代わりに、3つ目のレーダービーコンをもらい、さらにマシニストの情報を教えてもらうという取引をしました。
ロボなのに自分が大切って考えがすごいですね!

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施設内で手に入れたパワーアーマーX-01
こいつがいなかったらもっとクリアに苦戦してたかも。

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改造しちゃった後の画像ですが、ステラライフルという武器も手に入れました。
僕の持ち物のなかではかなりの高火力。弾が大量に手に入るフュージョンセルだったかな?
そういった点でも使えそうですね!後で試し撃ちにいかないとっ!

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そしてロボブレイン用に造った新規のロボ!
片腕はレーザー兵器にしてありますが、もう片方はドリルにしましたよ!
やっぱり腕はドリルだろ!!

その後サックリとマシニストの情報を頂き(ロボなので嘘はつかないようです)いよいよマシニストとの直接対決が迫ります!!!
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# by mmmaker | 2016-07-05 00:47 | FALL OUT 4 | Trackback | Comments(0)